let m = mat4x3<f32>(vec3<f32>(0.0, 1.0, 2.0),
                    vec3<f32>(3.0, 4.0, 5.0),
                    vec3<f32>(6.0, 7.0, 8.0),
                    vec3<f32>(9.0, 10.0, 11.0));
